Hyundai Blue Prize 2019获奖展《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》
策展人:陈旻&张业鸿
时间:2020.6.16(VIP预览)-8.16
地点:现代汽车文化中心 Beijing 798艺术区
艺术家:
安吉拉·瓦施蔻 Angela WASHKO (美国 U.S.)
陈抱阳 CHEN Baoyang (中国 CHN)
陈欣+黄钰文 CHEN Xin + HUANG Yuwen (中国 CHN)
劳家辉 LAO Jiahui (中国 CHN)
循环故事 Loopntale (韩国 KR)
软工业 Molleindustria (意大利/美国 IT/U.S.)
尼基·凯斯 Nicky CASE (加拿大/新加坡 CAN/SIN)
鹿脚 Pied la biche (法国 FR)
唐潮 TANG Chao (中国 CHN)
姚清妹 YAO Qingmei (中国 CHN)
张文心 ZHANG Wenxin (中国 CHN)
赵邦 ZHAO Bang (中国 CHN)
郑达 ZHENG Da (中国 CHN)
周蓬岸 ZHOU Pengan (中国 CHN)
游戏是动物和人类的天性,也是本次展览的方法与媒介。如赫尔津哈所言,游戏的诞生甚早于文化和社会;文明起源于游戏,文明就是游戏。然而今天我们看到的却是屏幕把欲望缩减为象征和符号,游戏规则取代了直觉,数据替代了个体,算法消灭了偶发的种种情状。艺术家们希望通过不断修订和迭代集体游戏的固有规则,为不同社群和总体社会引入一种不可计算的品质,让游戏或竞赛(game)不再被竞争和冲突法则所垄断,而是充溢着更纯粹的流动性和偶然性。
同时,游戏必然是社交性的,即便是“单机游戏”的“玩家”,也可以通过游戏界面与“造物主”(游戏设计师)对话。集体游戏将帮助人类探索世界的运作规则,人类将在群体协作中互相学习并完成强化。”策展人以狼、猞猁、蚂蚁三种动物作为媒介技术发展不同阶段中人类社会原型的隐喻,揭示出网络社会与个体状况之间的矛盾。而象征现实世界的 “高速公路”、“安全岛”和“游戏厅”则被作为空间线索,通过来自海内外的14组/位艺术家和游戏设计师的作品,运用影像艺术、纸本绘画、多媒体互动装置、电子游戏等多种形式互动,对“游戏(play)”展开讨论。
本次展览将展出众多具有深度互动性和集体参与性的作品。现场观众能够边玩边看,或是“以玩代看”,在实际的体验当中来找寻问题的答案。同时,为了减少线下观展聚集,现代汽车文化中心将打破时间与空间的限制,在线下展览限流期间特别推出线上VR展。